Tetris 俄罗斯方块

作者 长鼻君 发布于 2016/6/19

这次要说的《俄罗斯方块》,可谓是无人不知无人不晓,是连广场舞大妈都知道的游戏。不过64合1里的这版《俄罗斯方块》来历非常曲折,其背后能引申出各种版本、版权、设计,甚至意识形态方面的争论。而它也是这款合卡里少数的只有美版,且发行在1986年之后的游戏。

户口调查

中文名:俄罗斯方块
英文名:Tetris
日文名:无日版
父母:Tengen、雅达利
出生日:1989年5月

其他住所:街机

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俄罗斯方块的玩法家喻户晓。七种由四个正方形组成的方块互相组合,不断落下,连成一线便消除。正是俄罗斯方块奠定了下落型和消除型益智游戏的基础规则,为日后的休闲游戏定下了基调。许多媒体都将其评为世界上最伟大的益智游戏。

Tetris和Tetяis

《俄罗斯方块》不知道已经出了多少个版本,不管是有版权的还是盗版的,要数清楚恐怕非常困难。那么64合1这盘卡到底收录的是哪个版本呢?

非常有意思的是,这次盗版商收录的《俄罗斯方块》,居然是一个特殊版本,和主流玩家的认知会有些出入。

这版《俄罗斯方块》在合卡也显得极为特殊。在其他都是日本厂商制作的FC游戏中,这个来自NES的《俄罗斯方块》是个地地道道的美国货,美国厂商做,美国厂商发行,封面上写着大大的“MADE IN U.S.A”。这游戏根本没有出过日版,或者说来不及出日版,所以日本人根本不知道有这么个版本。另外一点不同,是这款游戏居然是1989年才上市,所以显得和其他1986年之前的游戏调性不搭。

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这是中国玩家熟悉的《俄罗斯方块》

要搞清楚这版《俄罗斯方块》的来历,首先来看看世界上大部分玩家认知里的FC版《俄罗斯方块》是什么。

如果各位常年在论坛和其他玩友大战销量数据的话,一定知道有一版销量非常夸张的《俄罗斯方块》,有GB版和FC版,都由一个名叫BPS的公司制作。BPS是Bullet Proof Software的缩写,是一家任天堂的关联公司,所以这版《俄罗斯方块》也被称为任天堂版。

于是在没有看到实际画面的情况下,许多中国网友想当然地把印象中64合1的这款《俄罗斯方块》和任天堂版嫁接上了。然而如果知道真相后,才知道这个乌龙犯得有多大。

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这是世界人民熟悉的《俄罗斯方块》

64合1里的这款《俄罗斯方块》,全名叫《苏联益智游戏俄罗斯方块》,要注意的是,英文名的写法是——Tetяis!

要问这个反过来的“R”是什么意思?答案是没意思。纯粹为了显示这是来自苏联的游戏,所以用西里尔文字里的я代替拉丁字母的R。实际上正规的转写法里是不能这样做的。这个反过来的R也成了这版的标志。

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Tengen街机版的《俄罗斯方块》

这版《俄罗斯方块》的制作商名叫Tengen,原是雅达利(Atari)的部门,后独立出来专门移植街机游戏到家用机上。Tengen和Atari都是日语的围棋术语,意即天元和打吃,可见二者关系。因此此版可被称为雅达利版。

雅达利版在中国的影响力远大于任天堂版,但在世界上却完全相反。

版权大战

自从阿列克谢·帕杰诺夫在苏联的人工智能实验室里捣鼓出《俄罗斯方块》这个东西之后,围绕其版权的战争就一直没有消停过。各位可能非常熟悉这个故事——罗杰斯深入红色帝国心脏,荒川实彻夜难眠果断拍板,任天堂巧夺掌机版权,世嘉永世不得翻身。其实中枪的,有岂止是世嘉。

《俄罗斯方块》因为诞生在社会主义的苏联,所以版权归属极其混乱,其中前前后后牵涉了近十几家公司和个人,还包括政府机关。如果有兴趣,可以上网详细了解前后因果。这里长鼻君只说雅达利版是怎么回事。

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每款《俄罗斯方块》都会有非常繁杂的版权声明页面

任天堂和世嘉的家用机版权,原本来自雅达利。NES上的雅达利版,内容和版权则来自街机版。街机版的版权来自英国的Mirrorsoft的授权。Mirrorsoft的版权则直接来自帕杰诺夫本人。

这时候问题来了,因为帕杰诺夫来自社会主义国家,是一名国家科研单位的研究人员,其个人创造的软件到底属于国家还是个人,就成了一个讲不清的问题。因为知识产权在社会主义国家是块空白,使得苏联政府和帕杰诺夫理论上都可以向外授权。所有的问题根源就来自于此。

雅达利和任天堂,当然还有世嘉,他们手头都有来源不同的《俄罗斯方块》授权,他们同时发现了其在家用机和掌机上的巨大潜力。于是围绕家用机版和掌机版授权的大战开始了。

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“社会主义哪个国家我没有去过?苏联的克格勃,不知道比你们高到哪里去,我和他们谈笑风生。”——亨克·罗杰斯(BPS总裁)

当苏联政府看到来自东西方资本主义国家的资本家们,都声称拥有伟大社会主义国家的软件版权时,感到震惊和愤怒。于是苏联软硬件出口部门对外宣布,家用机版和掌机版的《俄罗斯方块》没有授权给任何人。这意味着,谁这时能够拿下版权,谁就可以通吃一个巨大的市场!

接下来就是大家熟悉的故事内容了。荒川实和罗杰斯打了一个漂亮的大胜仗,直接保送Game Boy走上巅峰,从此奠定任天堂的掌机帝国。世嘉和雅达利只差这一步,却跌入了深渊。

西方不亮东方亮

一拿到苏联政府授权的任天堂,立马开始向各个厂商宣战。

1989年,雅达利版《俄罗斯方块》已经上市,任天堂的一纸诉状寄到了Tengen公司——停止销售该版《俄罗斯方块》,销毁已经生产的卡带。虽然任天堂版的版权原本来自雅达利,但就因为在莫斯科的失利,使得法院判决不出意外地支持任天堂的诉求。

雅达利曾经尝试与任天堂沟通,希望能够允许他们在NES和GB上生产不同版本的《俄罗斯方块》,但被严词拒绝。在任天堂看来,《俄罗斯方块》是他们构建另一个伟大帝国的重要基石,决不允许他人触碰。

判决书下达后,Tengen只得回收已经送往全美的卡带,共计销毁了近27万套,尽管如此,市面上还是有近十万套卖了出去。现在这十万套雅达利版《俄罗斯方块》成了收藏市场的抢手货。

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这卡现在老值钱了

但如果他们知道在东方有片神奇的土地,这里的玩家居然人人都玩过这款绝版游戏,一定会昏厥过去。

感谢中国的盗版商,没有选择任天堂版,而是用质量更好的雅达利版来做盗版,使得我们现在有机会体验这款美国玩家很难玩到,日本玩家根本没见过的《俄罗斯方块》。

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日本玩家表示这才是我们熟悉的《俄罗斯方块》

就怕货比货

好了,这个任天堂版和雅达利版的《俄罗斯方块》之间,到底有哪些不同,究竟哪个更好呢?长鼻君就来简单对比评测一下。

1. 画面

任天堂版
方块颜色搭配很蛋疼,非要用双色表示。不同方块之间的颜色差异并不大,很难通过颜色一眼分辨出方块的形状。毕竟色彩是人眼最先识别的信号。
而落下的方块也不会有明显的颜色变化,看得很累人。

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过场结算画面素得不行,就只有几行数字在跳。

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雅达利版
色彩明亮鲜艳,不同方块之间颜色差异大,一眼就知道是什么方块。而且还有阴影,落下后的颜色变化也很大,很容易分辨。
过场结算会根据玩家分数,出现不同数量的小人跳舞,非常有趣。(好吧,任天堂版也跳舞,只有四个人……)

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2. 操作

任天堂版
一个字——屎!
这是长鼻君见过最烂的《俄罗斯方块》操作了。按下不是下降,而是——逆时针旋转!按A键才是快速下降,而且是一下子降到底,没有加速下降这一选项哦。
用方向键旋转的另一个问题就是,不能够一边移动一边旋转。他们怎么想得出这么反人类的操作。

雅达利版
左右键移动,按下就是加速下降,A/B键分别控制顺/逆时针旋转——思路清晰,操作直观,堪称教科书,之后的下落型游戏都是这样的操作模式。

3. 玩法

任天堂版
只有一个模式——单人无尽模式,没了。
爱玩玩,不玩滚。

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雅达利版
提供单人模式、双人对战、双人协作、人机对战、人机协作共五大模式。而且每个模式都很有意思,可以玩很久。这一盘卡买得值啊,关键还能和基友一起玩。

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4. 音乐

任天堂版
只提供三段乐曲选择,分别是《Technotris》、《卡林卡》和《三套车》。

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雅达利版
除了共有的《卡林卡》和《三套车》,还有以程序员俄风名字命名的原创曲目《Loginska》和《Bradinsky》。比任天堂版多一个。
同样是仿俄罗斯风格的原创曲目,雅达利版的两款可比任天堂版的俄罗斯多了。

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Bradinsky就是下方那个作曲Brad的毛风名字

总结

这几项比较下来,终于可以得出一个结论——
雅达利版吊打任天堂版!
然而这并没有什么卵用!
赢者全拿这是商业法则。不管任天堂版做得多差,最后向全世界灌输《俄罗斯方块》的还是任天堂。
几年后任天堂推出了二代,呵呵,全面抄袭雅达利版——A键旋转、双人对战……
又过了几十年,任天堂捡起扔在垃圾桶里的掌机版权,在DS上又做了遍《俄罗斯方块》,随随便便就卖了几百万套。而此时的雅达利已经滚进历史的垃圾桶里了。

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无良盗版商批判时间

盗版商很辛苦啊,把每个页面的版权信息全都删了。

本来这版的程序员搞了个小聪明,把制作人员的名字安插在每个选择界面的下方。这种雕虫小技能骗过盗版商吗?统统抹掉,一个不剩,连游戏副标题也未能幸免。

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Hopak00:19